Toernooi met 4 tafels (voorzie tot 6 uur doorlooptijd)
Voor grotere groepen en meer specifiek als je 16 spelers bij elkaar krijgt, is er een manier om de score nog minder afhankelijk te maken van de sterkte van de kaarten die je toebedeeld krijgt. Om het leesbaar te houden wordt abstractie gemaakt van de wiskunde erachter en gaat de focus naar de conceptuele aanpak.
Algemene aanpak
Een standaard set regels voor de spelers is onontkomelijk, zeker als ze verschillende gewoontes hebben. Persoonlijk ga ik voor de spellen die tot 1.0 beschreven werden: troefcontract (wacht, vraag, mee, alleen), Abondance, Miserie, Troel, Open Miserie en Solo. Verdubbelen van de punten gebeurt enkel voor Troel.
Spelverloop: In het toernooi worden 5 rondes gespeeld. Tussenin deze rondes wisselen de spelers van plaats tussen de tafels, op zulke wijze dat:
-
iedereen de gelegenheid heeft om één keer met elke andere speler samen te zitten: Je wil tenslotte de kans hebben om iedereen eens te kunnen spreken op het toernooi.
-
iedereen exact één keer gescoord zal worden tegen elke van de andere spelers (dit is wat ingewikkelder maar wordt in onderaan bij het scoren uitgelegd).
Om dit ordentelijk te laten verlopen krijgt elke speler bij aanvang van het toernooi een rotatieschema, waarin hij kan zien aan welke tafel hij dient plaats te nemen in welke ronde en op welke stoel aan die tafel. De windrichtingen N,O,Z en W worden gebruikt om zijn positie aan tafel te bepalen.
De schoonheid van het systeem zit hem in de manier van scoren: In één ronde worden 5 spellen gespeeld en deze spellen worden (ongewijzigd) doorgegeven tussen de tagels, zodat het mogelijk wordt om te kijken wie best scoorde met één specifieke hand kaarten (zie "relatieve score" verderop).


Dezelfde spellen op de 4 tafels
Zoals net gemeld wordt elk spel op de 4 tafels gespeeld. Het wordt daartoe doorgegeven langs de tafels in duplicaat bordjes (zie figuur). Elke hand hand van 13 kaarten wordt hierin apart gehouden voor de 4 windrichtingen van de tafel (N,O,Z,W). Je begrijpt nu waarom de notie windrichting voor de positie van een speler aan tafel relevant is.
​
Bij het begin van een spel wordt een nieuw bordje genomen en midden op tafel gezet, met de N richting van het bordje naar de speler die in de N positie van de tafel zit.
Vervolgens neemt elke speler zijn hand van 13 kaarten en begint het bieden in wijzererzin. Op het bordje is aangegeven wie de (fictieve) deler is van het spel: Het eerste bod gebeurt door de speler die in wijzerzin van de deler zit. Het screenshot is Duits: "Teiler"=deler uiteraard. Dus om verder te gaan op dit voorbeeld, zal voor de box rechts op de figuur Zuid beginnen bieden ("Ost is deler").
In de speelfase is het belangrijk om de kaarten van een slag niet bij elkaar te gooien. De kaarten moeten immers apart blijven per hand, om hergebruikt te kunnen worden aan de andere tafels (door ze aan het einde van het spel terug in hun respectieve schuifjes van het bakje te stoppen). Het is een goede gewoonte dat de spelers na elke slag, hun eigen kaart voor zich leggen met de beeldzijde naar beneden. Voor een slag die jouw team haalde leg je de kaart in longitudinale richting, en anders lateraal. Op die manier kan je op het einde van het spel nog natellen hoeveel slagen elk team haalde.
Na de speelfase stopt elke speler zijn hand kaarten terug in het bordje in de juiste gleuf. Typisch worden 5 spellen (borden) voorzien in elke ronde, zodat je niet te lang hoeft te wachten tussen de spellen in (met 4 tafels en 5 spellen is er altijd eentje beschikbaar).
Spelers roteren
Voor de goede orde van zaken is het handig om de 16 spelers een rugnummer te geven. Op die manier kan je als organisator de rotaties al voorbereiden vooraleer het toernooi start.
Zoals hoger vermeld hebben deze rotaties zowel een sociaal als competitief aspect.
​
Een voorbeeld voor "speler 2": Onderaan vindt U het ganse rotatieschema, maar even een voorbeeldje om een idee te geven. In de eerste ronde zit speler 2 in windrichting O(ost) aan tafel 1 samen met spelers 1, 3 and 4. Tegelijkertijd zal speler 2 qua score de strijd aangaan met spelers 6, 10 and 14 welke met exact dezelfde kaarten spelen aan de andere 3 tafels in ronde 1. In ronde 2, zal speler 2 naar tafel 2 doorschuiven en in de N(oord) stoel plaatsnemen. Hij speelt dan samen met spelers 12, 8 en 15 en tegen spelers 1, 7 en 4. En dit gaat zo door zodat je na 5 rondes iedereen hebt kunnen spreken.


Relatieve scores
Als organisator kan je scores vergelijken zoals je wil (rang, mini-Gauss, delta, ...), zo lang je maar zorgt dat spelers met dezelfde hand kaarten vergeleken worden en dus niet de spelers aan eenzelfde tafel. Om het terug met een voorbeeld te zeggen op basis van het rotatieschema onderaan: in ronde 1 vergelijk je de scores van spelers 1, 5, 9, 13 onderling (allen Noord aan hun tafel) en geef je hen een relatieve score tov elkaar. Hetzelfde doe je voor de andere sets, "2,6,10,14" - "3,7,11,15" - "4,8,12,16". Na 5 rondes zal elke speler ook de 15 andere spelers 1 keer in zijn windrichting als rechtstreekse concurrent gehad hebben. Soit na 5 rondes alles bij elkaar tellen en je hebt de winnaar. Tip voor het organiseren: Onderschat de moeite niet die je zal moeten getroosten voor het spreadsheetstuk: automatiseer zo veel mogelijk op voorhand.
Voor de spelers is het belangrijk om hun tafelscore duidelijk op te schrijven, maar ook wie het contract speelde en hoeveel over- of binnenslagen er waren waar van toepassing. Dit kan onzekerheden helpen wegwerken als er achteraf vragen zijn.
Lees dus als speler absoluut dit stuk: In het kleurrijke screenshot op je scoreblaadje voor een ronde, staan de ronde, tafel en spelnummer al voorgedrukt. Wat je als speler nog dient in te vullen na elk van de 5 spellen in die ronde, zijn: de contract speler(s), het bod zelf (contract & biedniveau) en tot slot het aantal over- of binnenslagen dat uiteindelijk gemaakt werd. Als het type contract geen over- of binnenslagen heeft (bv. Abondance, Miserie...), gebruik dan "=" voor een geslaagd contract en "!" voor een mislukt contract. Ok we zullen gewoon een paar voorbeelden uit het screenshot beschrijven:
-
standaard troefcontract: Kan je het volgende vinden: R1, T3, 4, ES, 9S, -1? Dit betekent dat in ronde 1 aan tafel 3, voor het 4de spel van die ronde, Oost en Zuid (het screenshot is Engels) een contract speelden van 9 schoppen, maar 1 slag binnenspeelden (-1). Het is altijd goed om daarna ook de klassieke tafelscore te noteren bij de juiste spelers (in dit geval 3, -3, -3, 3 for N, O, Z, W respectievelijk).
-
Abondance: In Ronde 1 aan Tafel 3 en in het 5de spel, bood Zuid Abondance en lukte er ook in ("="), dus Sarah scoorde +9 rafel-punten daar.
-
Miserie: Met datzelfde spel kaarten waarmee Sarah Abondance speelde, werd aan Tafel 1 door speler Noord (John) Misery gespeeld en gewonnen ("=").
-
Troel: Omdat elke hand aan alle vier de tafels gespeeld wordt, zie je voor "Spel 3" overal het bod "T" voor Troel (nergens open miserie of solo). Luke en Lydia aan tafel 4 haalden het meeste slagen met de troelkaarten dus die zullen het het beste doen in de vergelijkende score.
Noot: Ook omgekeerd, in het verliezende kamp, kan er ondanks een negatieve tafelscore toch een positieve resultaatscore voor het toernooi zijn: Kijk bv. hoe Julie aan tafel 3 misschien vermoedt dat ze het niet zo goed doet in spel 1 met een tafelscore van -2​. Maar ze doet het nog beter dan Carry aan tafel 2 en John aan tafel 1 die met dezelfde hand een nog negatievere tafelscore hadden. Soit, Julie zal een goede score neerzetten hier.
Technische details voor organisatoren
Hieronder een standaard rotatie voor 16 spelers. Handig om weten is dat speler 1 altijd aan dezelfde tafel én in dezelfde positie (N) zal zitten terwijl de rest regelmatig verhuist. Dit kan handig zijn als er een minder mobiele deelnemer is bv. of als één van de spelers dicht bij de keuken/frigo dient blijven te zitten :-).
​
Windr: N O Z W
Ronde 1 --- --- --- ---
Tafel 1: 1 2 3 4
Tafel 2: 5 6 7 8
Tafel 3: 9 10 11 12
Tafel 4: 13 14 15 16
Ronde 2 --- --- --- ---
Tafel 1: 1 5 9 13
Tafel 2: 2 12 8 15
Tafel 3: 7 3 10 16
Tafel 4: 4 14 11 6
Ronde 3 --- --- --- ---
Tafel 1: 1 6 10 15
Tafel 2: 11 7 13 2
Tafel 3: 14 9 3 8
Tafel 4: 16 12 4 5
Ronde 4 --- --- --- ---
Tafel 1: 1 7 12 14
Tafel 2: 6 16 2 9
Tafel 3: 3 5 11 15
Tafel 4: 8 10 13 4
Ronde 5 --- --- --- ---
Tafel 1: 1 8 11 16
Tafel 2: 10 14 5 2
Tafel 3: 12 13 6 3
Tafel 4: 15 7 4 9
​
Btw, om het makkelijk te maken voor de deelnemers (en voor de organisator), is het nuttig om elke speler zijn persoonlijke rotatieschema te bezorgen. Bv. voor speler 2:
Ronde 1, tafel 1, positie oost
Ronde 2, tafel 2, positie Noord
Etc.
​
Veel plezier!