Extra biedingen
Het laatste hoofdstuk!
Om af te sluiten nog wat uitleg rond extra biedmogelijkheden. De ene al wat meer ingeburgerd dan de andere, zoals zal worden aangegeven. Eerst een woordje uitleg over troel en daarna gaan we vanaf het hoogste speciale bod (solo) naar het laagste (abondance). Each of these options outbids regular ask-join bidding as described previously in v0.6.

Troel (godverdomme)
Voorkomen: Troel wordt in alle regionale varianten gespeeld en verdient een aparte v0.7.
Regels: Wanneer een speler na het delen merkt dat hij 3 of 4 azen heeft, dan moet hij dadelijk "troel" vermelden zelfs als hij nog niet aan de beurt is om te bieden.
Daarna start het gewone bieden, maar heel beperkt ditmaal: pas, open miserie of solo (meer over de laatste 2 verderop). Er mag dus bv. niet meer gevraagd of meegegaan worden.
De speler die het 4de aas heeft kan solo of miserie gaan maar mag niet passen: voor hem wordt pas vervangen door troel mee.
Wanneer troel niet overboden wordt, dan is de troefsoort automatisch de soort van het 4de aas van de speler die troel mee ging. Bij het spelen van de eerste slag moet die 4de aas ook op tafel komen in de eerste slag. Strikt genomen zou je kunnen zeggen dat de eerste slag uitzonderlijk uitgekomen wordt door de speler die troel mee ging (dus niet noodzakelijk de gebruikelijke speler na de deler).
Noot: Gesteld dat de troel speler 4 azen heeft ipv 3, dan is degene die meegaat de speler met de hoogste harten die niet in het bezit is van de troel-vrager. Deze laatste moet dus melden welke kaart dient om mee te gaan in troel. Een troel waar 4 azen op 1 hand zitten resulteert dus altijd in harten als troefsoort.
Solo (v0.8)
Voorkomen: Algemeen gespeeld (en vaak reden voor een gratis drankje op café wanneer het contract lukt).
Regels: Dit is het hoogst mogelijke bod. Wanneer een speler zeker is dat hij alle 13 slagen op zijn ééntje kan halen in de troefsoort van zijn keuze kan hij solo bieden. De speler mag uitzonderlijk zelf de eerste slag uitkomen. Een gelukte solo is 45 punten waard (-15 voor de 3 andere spelers). Bij falen gaan de punten andersom, -45 en drie keer +15.
Het is zéér uitzonderlijk om een hand te krijgen die dit bod toelaat, maar puur in theorie kan een andere speler overbieden met solo in een hogere soort (ter herinnering: H>D>C>S). Dat laatste heb ik nog nooit zien gebeuren.


(Open) Miserie: Twee bodgen voor een regenachtige dag.
Voorkomen: algemeen gespeeld. v0.9, we zijn er bijna!
Regels: Wanneer je lage kaarten toebedeeld krijgt (2s, 3s, enz.), dan zal je het vaak niet goed kunnen doen in een gewoon troefcontract. In het geval ze zo slecht zijn dat je overtuigd bent te kunnen spelen zonder ook maar één van de 13 slagen te halen, dan kan je (gewone) Miserie of Open Miserie bieden.
Het (gewone) Miserie contract wordt gespeeld zoals een spel van slagen halen zonder troef. Bij behalen van de doelstelling van 0 slagen krijgt de speler 15 punten (dus -5 voor de andere 3 spelers).
De versie Open Miserie is nog straffer: Hierbij ga je niet alleen de uitdaging aan om 0 slagen te halen, maar dien je je kaarten open te leggen op tafel tijdens het spel, nadat de eerste kaart van de eerste slag uitgespeeld is. De tegenspelers krijgen dus heel wat informatie hier. Open Miserie is trouwens het enige spel waarbij kaarten openlijk getoond worden vooraleer ze gespeeld worden. Een gelukt Open Miserie brengt 30 punten in het bakje (i.e. -10 voor de tegenspelers).
Noot: In tegenstelling tot Solo, kunnen voor zowel Miserie als Open Miserie andere spelers Miserie mee gaan (maar geen mix van open en niet-open: Open Miserie is hoger dan gewone Miserie). Het scoren is wat complexer in zo'n geval, maar de volgende manier van kijken kan helpen: "elke speler betaalt of krijgt punten voor elke van de gespeelde miseries in het spel".
Abondance (v1.0)
Voorkomen: Algemeen gespeeld.
Rules: Te spelen zoals Solo, dus de speler die het biedt komt uitzonderlijk zelf uit, maar nu beperk je de ambitie tot het halen van 9 of meer slagen in de troefsoort naar je keuze.
Noot: Wanneer meerdere spelers Abondance bieden, is het de volgorde van soorten die bepaalt welke het hoogste bod is. Als de jouwe in de lagere kleur is mag je zelfs overbieden op een hoger niveau (bv. Abondance naar 10). Dit is dus exact zoals bij het opbieden in een gewoon troefcontract.
Voor de puntentelling geldt het biedniveau niet, een gelukte Abundance levert 9 punten op (-3 voor de tegenspelers) en -9 in het omgekeerde geval.
Je hebt niveau 1.0 bereikt! Proficiat. Al wat volgt zijn minder algemene varianten. Dus samenvattend zijn de mogelijke boden van laag naar hoog: gewoon troefcontract, Abondance, Miserie, Troel, Open Miserie en Solo.


Score verdubbelaars
Voorkomen: variabel en af te spreken met je medespelers voor je aan je kaartsessie begint.
Regels: Volgende situaties kunnen gekozen worden voor het verdubbelen van de standaardscores.
-
Voor een spel troel: overal van toepassing.
-
Voor een standaard troefcontract (zoals v0.6 dus) wanneer alle 13 slagen gehaald worden: overal van toepassing.
-
Na een biedfase waar iedereen past (dubbele score voor het volgende spel): regelmatig voorkomend (noot: in meer exotische varianten worden ook het bieden van de 4 kleuren in de 1ste ronde als pasronde gerekend)
-
Wanneer de eerste 4 boden telkens "vraag" zijn in een andere soort: het bieden wordt bij deze regel uitzonderlijk gestopt en het volgende spel wordt voor dubbele punten gespeeld: zeldzaam.
-
Kloppen (zeldzaam); Wanneer een contract geboden is mag een speler van de tegenpartij op tafel kloppen, waarmee hij de score verdubbelt (dus wanneer die ervanuit gaat dat het andere team het contract niet zal kunnen realiseren). Sommigen spelen zelfs tegenkloppen (x3, x4...) over en weer.
Noot: Combinaties van verdubbelen leiden tot X3, X4 enz. Als er bijvoorbeeld troel (x2) gespeeld wordt en alle 13 slagen worden gehaald (x2), dan zal de eindscore niet X4 gebeuren maar x3. Dit om te vermijden dat er monsterscores ontstaan.​
Meer exotische boden
Voorkomen: Zeldzamer.
Regels: Volgende boden bestaan ook nog.
-
Piccolo: Dit verloopt zoals Miserie, dus zonder troefsoort, maar degene die Piccolo biedt moet niet 0 maar wel exact 1 slag halen (niet meer of niet minder ook niet). Ook zoals bij Miserie mogen andere spelers mee Piccolo gaan (om te slagen moet elke individuele Piccolo speler exact 1 slag halen voor zichzelf). Als je dit spel speelt, zit de biedhoogte onder Abondance en boven een standaard troefcontract.
-
Abondance start-speler: Soms wordt het spel gewoon gestart door de speler links van de deler (dus geen uitzondering voor de abondance speler)
-
Alleen gaan in specifieke situaties: Extra situaties om alleen te gaan kunnen zijn: (1) Bij het passen van de contract-partner tijdens het bieden of (2) direct in biedronde 3, dus niet wachten tot die 3de ronde voorbij is.
-
Kleine Miserie: Ook zoals Miserie, met als doel om 0 slagen te halen, maar nu wordt er door elke speler één kaart weggelegd (zonder te laten zien welke) vooraleer het spel start. Er worden slechts 12 slagen gespeeld dus in zo'n spel, en degene die Kleine Miserie bood dient er 0 te halen om te slagen. Het is een bedenkelijk spel dus parkeer het alleszins onder Abondance.
-
Solo Slim: Zoals Solo, maar in dit geval is er geen troed. Zeer weinig gespeeld.
-
Open Solo & Open Solo Slim: Zoals de respectievelijke Solo spellen, maar nu met tonen van de kaarten van de Solo speler.
-
Passe-parôle-terug: Sommige spelers laten toe om het woord direct terug te geven als partner het net aan jou gaf met passe-parôle.


Volgorde van contracten
We hadden het al even samengevat bij het stukje over Abondance, maar laat ons dan maar even herhalen om af te sluiten. Van hoog naar laag zijn de boden: Solo, Open Miserie, Troel, Miserie, Abondance en tot slot het gewone troefcontract. Dat gewone troefcontract wordt ook het meest gespeeld, vandaar de nadruk op de versie v0.6 die haar eigen pagina kreeg.
​
Een voorbeeld om te duiden: Stel dat
-
de eerste bieder past
-
de tweede vraagt klaveren
-
de derde gaat klaveren mee
-
de 4de bieder gaat Miserie
Dan volgt een tweede biedronde om evt. over die miserie te bieden:​
-
de eerste bieder kan niet meer spreken omdat die al gepast had (eens gepasst, altijd gepast).
-
De 2de kan: passen, Miserie mee, of overbieden met Open Miserie of Solo.
-
De derde bieder: gelijkaardig en zijn mogelijkheden kunnen nog verder ingeperkt zijn indien de 2de bieder nog opbood.
-
4de bieder: Als speler 2 en 3 de Miserie niet overboden dient er niet verder geboden te worden en begint het spelen.
Gebruik gewoon je gezond verstand voor deze meer uitzonderlijke biedsequenties. ​